阿创:个人2019游戏开发总结

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[/spoiler]说来话长啊(还有点惭愧)...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记……心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了……48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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这样这个玩家就是一个回合行动一次那另外一个玩家 如果speed 为500 则要轮到次才能行动。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的酒局。……并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家……2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的酒都被吐出来啦

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……share_source=copy_web在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,帮助六从中脱逃吧。……六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米六手办• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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第二天)IGN主办为期3天的夏日游戏展,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的通展开……第二天将有至少款未公开新游首次亮相分别来自个不同的开发商:Merge Games和神秘到匿名的开发商……-2:00这是国内目前关注最少的一场发布会(其实在国外也没啥关注),本次发布会由GOG协助举办将展示超过

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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一些开发者就是喜欢慢慢打磨一个概念,对于天做出一款游戏深表怀疑。……我觉得事先完成好是非常有可能的,这就像写作文作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意, 我说是"有点"), 但是尺寸很多的……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……) + tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们希望它看起来奇怪干嘛又是这张图

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當錯……5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的缺點和

全民王者(全民王者)

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相对于 1V1 决斗赛模式,可选战场只有狭路相逢以及火烧赤壁种模式。……特别的是,这个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人。……游戏中设有名世界 BOSS,分别为炼狱炎魔和妖神帝,玩家将在他们的领地进行讨伐任务

版本:Early Access


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